Dodano system rolnictwa. Każdy użytkownik ma swoją farmę, która składa się z 9 bloków w siatce 3x3. Użytkownik może przegracować każde pole za pomocą motyki. Motyka ma 5% szans na zniszczenie przy każdym użyciu. Na przegracowanym polu można zasiać dowolne nasiona. Roślnia będzie rosnąć przez określony czas, który jest pokazany przy wyświetleniu farmy. Po całkowitym urośnięciu niektóre roślnicy mogą uschnąć po upłynięciu jakiegoś czasu. Użytkownik może podlać dowolne przegracowane pole, na którym nie ma roślin. Konewka ma 6.666...% szans na zniszczenie z każdym użyciem. Nasiona zasiane na niepodlanym polu będą rosły 2 razy dłużej. Możliwe jest położenie nawozu na dowolne przegracowane, podlane pole, na którym nie ma roślin. Każde obłożenie zużyje jeden nawóz. Nasiona zasiane na polu z nawozem będą rosły 2 razy krócej. Zasiane nasiona mogą zostać zebrane. Gdy są niewyrośnięte mogą zwrócą pare nasion. Gdy są wyrośnięte mogą zwrócić nasiona oraz dadzą plony. Zebranie uschniętego plonu nic nie zwróci.
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🔴 Mityczny
Wymienialny: ❌
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🔴 Mityczny
Wymienialny: ❌
"Placeholder"
Kupno: 20000
Sprzedaż: 250
Rzadkość: 🟢 Niepospolity
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: 30000
Sprzedaż: 350
Rzadkość: 🟢 Niepospolity
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: 30
Rzadkość: 🔵 Rzadki
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🟢 Niepospolity
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: 15
Rzadkość: 🟢 Niepospolity
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🔵 Rzadki
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: 25
Rzadkość: 🔵 Rzadki
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🔵 Rzadki
Wymienialny: ✅
"Placeholder"
Kupno: ❌
Sprzedaż: ❌
Rzadkość: 🟣 Epicki
Wymienialny: ✅
Kukurydza ⚪ Pospolity -> 🟣 Epicki
Marchew 🟢 Niepospolity -> 🔵 Rzadki
Kukurydza 15 -> 50
Marchew 60 -> 40
Zwykła Skrzynia
➕ 1-2 Nasiona Pszenicy 25%
- 10 Żelazo
- 5 Drewno
- 3 Złoto
- 1 Młotek
- 15 Pszenica
- 10 Ziemniak
- 2 Ziemia
- 1 Różowa Esencja
Zaimplementowano system dnia i nocy. Każdy dzień trwa 2 godziny (1 godzina dnia i 1 godzina nocy). Czasem może wystąpić deszcz.
Obecnie system nic nie robi.
Dodano nową wiadomość po spotkaniu handlarza. Użytkownik za pomocą przycisków może wybrać akcję jaką chce wykonać: wejść do sklepu, zakończyć interakcję, wejść w rozmowę z handlarzem lub zapytać o zadanie. Te dwie ostatnie opcje obecnie nic nie robią.
Kopanie się zakończy, jeśli nie będzie już więcej bloków do wykopania.
Zmieniono sposób w jaki jest wyświetlana wytrzymałość kilofa.
Informacje deweloperskie od teraz pokazują typy przeciwnika.
Zbanowani użytkownicy nie są pokazywani w tabelach wyników.
Zaktualizowano opis komendy, aby reflektował jej obecne zastosowanie.
Struktury nie mogły się pojawić po zakończeniu walki z wrogiem, który miał flagę INVINCIBLE
Bot nie działał, gdy aktywne wydarzenie nie miało przypisanych zadań, nawet jeśli wydarzenie miało wyłączone zadania.
Komenda była dalej wykonywana po wysłaniu wiadomości błędu.
Świat generowany podczas samouczka różnił się zawartością.
Żadna wiadomość nie byłaby wysłana, gdyby użytkownik znalazł przeciwnika i nie miał broni.