Changelog 2.1.3.4

System Walki

Sakwa

Do systemu walki została dodana sakwa, która umożliwia używanie przedmiotów w walce. Posiada ona 4 sloty, które można wypełnić do 6 przedmiotów na slot. Można użyć maksymalnie 9 przedmiotów w trakcie jednej walki.

Dostępne przedmioty
Kryształ - Dodaje 45SH graczowi
Piwo - Zabiera graczowi 45HP
Zegarek - Umożliwia wykonanie dwóch ruchów pod rząd
Mikstura Życia - Regeneruje 45HP

Zapis Walki

Od teraz można zapisać i wczytać walki z Własnymi wrogami

Nagrody po skończeniu walki

Sposób zdobywania nagród po ukończeniu walki został znormalizowany. Dzięki temu można zdobywać więcej rodzaji przedmiotów po ukończeniu walki

Informacje

Lekko zmieniono informacje w trakcie walki.

Dodano komendy

/equipment bundle equip

Pozwala wyposażyć przedmioty na dany slot sakwy.

/equipment bundle unequip

Pozwala usunąć przedmioty z danego slotu sakwy.

/set default hunt

Pozwala ustawić domyślną lokalizację do polowania na /hunt

/custommobs create

Pozwala utworzyć Własnego wroga, jeśli gracz nie przekroczył limitu wrogów (domyślny to 3, można go zwiększyć zdobywając poziom). Wyświetla formularz z pięcioma polami do wypełnienia, które są potrzebne do utworzenia wroga. Jeśli gracz chciałby własne zdjęcie dla swojego wroga musi je wysłać do właściciela bota. Każdy Własny wróg jest weryfikowany przez twórcę bota.
SID - ciąg znaków do zidentyfikowania wroga, zazwyczaj angielska nazwa z małych liter (3-32 znaków)
Nazwa wyświetlana - nazwa wroga, która jest wyświetlana podczas walki (3-32 znaków)
Wartości ataków - trzy liczby dodatnie odzielone przecinkami, przykładowo 10,20,30 (1-19 znaków)
HP - liczba punktów życia jakie wróg posiada, maksymalnie 65536 (1-5 znaków)
Wiadomość po spotkaniu - nie wymagana wiadomość, która zostanie pokazana po rozpoczęciu walki. Jeśli pole będzie puste zwykła wiadomość spotkania zostanie wykorzystana. Można tu korzystać z formatowania tekstu. (1-128 znaków)

/custommobs view

Pozwala wyświetlić wszystkich wrogów danego użytkownika i z nimi zawalczyć.

Zaktualizowano komendy

/hunt

Od teraz można wybierać lokalizacje podczas polowania. Obecnie są dostępne dwie:

Dolina Slime'ów (domyślna)
50% - Zielony Slime
25% - Niebieski Slime
15% - Różowy Slime
9,9% - Złoty Slime
0,1% - Morex

Arena Treningowa (zdobywana po ukończeniu zadania Pierwsze spotkanie)
Jeśli użytkownik nie ukończył samouczka walki zostanie on uruchomiony. Przedstawi on podstawy systemu walki tj. atak, tarczę.

/set_default search

Zmieniono nazwę komendy na /set default search

/profile

Profil Walki w Sakwie przy braku przedmiotu wyświetla Brak zamiast 0 Brak

Pole Stworzeni Wrogowie w menu wyboru zostało uzupełnione. Teraz wyświetla ilość wrogów jakie użytkownik stworzył w stosunku do limitu.

/fight

Lekko zmieniono informacje w trakcie walki.

/equipment view

Komenda od teraz wyświetla również zawartość sakwy

Inne Zmiany

Nagrody z przeciwników

Morex
🔺Róg Morex 1 -> 1-2

Żelazny Skorpion
➕ 50% Żelazo 1-2

Złoty Skorpion
➕ 50% Złoto 1-2

Nagrody za poziomy

Dodano nowe nagrody za zdobycie konkretnych poziomów.
5 LV - zwiększenie limitu Własnych wrogów do 5
10 LV - zwiększenie limitu Własnych wrogów do 10
20 LV - zwiększenie limitu Własnych wrogów do 20
50 LV - zwiększenie limitu Własnych wrogów do 50

UI

Zmieniono guziki reprezentujące 7, 8, 9 oraz wszystkie guziki od zmiany stron.

Ustawienia

Ustawienie Multiplayer wpływa na komendę /customobs view

Ustawienie Informacje Deweloperskie wpływa na komendy /custommobs view, /profile

Dodano nowe zadanie

Czas Walki I - Ukończ szkolenie walki na arenie treningowej.
Nagrody:
- 1000 monet
- 1 Żelazny Miecz

Naprawione błędy

/leaderboard

Naprawiono błąd związany z przestawaniem działania komendy po użyciu komendy z guzikami.

Ekwipunek

Naprawiono błąd związany z dodawaniem się pustej sakwy do ekwipunku gracza przy tworzeniu konta.

/profile

Naprawiono błąd zwiazny z wyświetlaniem się menu wyboru z /settings.

/search

Naprawiono błąd związany z niewyświetlaniem się skrzyń po ukonczeniu walki w strukturze.

System Walki

Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem się "Wróg stracił 0 HP", po zadaniu 0 obrażeń podczas walki zamiast "To nie przyniosło skutków".